Bloom: Memoriesは平和主義者のステルスと手描きの探検を融合させています
イラナは、戦闘がオプションの「生きた絵画」を移動し、隠密、香り、音を使って脅威を避けたり、なだめたりします。スタジオ・フォーンは、このパズル中心のアクションRPGを、感覚駆動のAIとペット育成システムを組み合わせた物語の旅として提示します。主要なシステムには、オプションの非致死的な道、高度な生物の感覚、500以上の手描きの環境が含まれています。このゲームは、結果駆動の探索、遅いペースの問題解決、母子の絆を中心にした感情的な物語を好むプレイヤーに適しています。
プレイヤーの選択が遭遇と結果を直接形作る
ゲームは意思決定を中心に置いています:戦闘はオプションであり、遭遇はステルス、外交、または環境との相互作用を通じて解決され、プレイヤーは殺さずに目標を達成できます。 非致死的な道はエリアへのアクセスやNPCの反応を変えるため、あなたの選択がコミュニティの反応に影響を与えます。ペットシステムの存在により仲間を募集でき、その仲間は単なる装飾的な追加ではなく、移動や遭遇の選択肢を変えます。
クリーチャーAIはボタン操作の習得よりも感覚的なプレイを報酬する
クリーチャーは聴覚、視覚、嗅覚、感情状態に反応するため、ステルスは音を隠し、匂いの跡を避け、光を操作することに依存します。 高度な感覚AIにより、予測可能なパトロールが新たな行動に変わります:驚いた動物は逃げ、空腹の動物は食べ物を探し、恐怖がグループに広がります。その結果、迅速な反射神経の戦闘ではなく、戦術、観察、タイミングが重視され、プレイヤーがパズルやダンジョンにアプローチする方法が変わります。
世界はアートと環境の詳細を通じて語られる
ビジュアルデザインは500以上の環境にわたって手描きの「生きた絵画」美学を使用し、砂漠から森林、山々まで各バイオームに独特のトーンを与えています。サウンドデザインは、AIシステムに情報を提供する環境の手がかりとともに、まばらな音楽を組み合わせ、インターフェースはHUD要素を最小限に抑えて、世界が主要なストーリーテラーとして機能します。したがって、探索は明示的なクエストマーカーに従うのではなく、伝承を組み立てるように読み取られます。
進行は探索と物語の解除に傾く
進行は、典型的なレベル上げではなく、発見、仲間の募集、物語のビートを通じて解除されます。一部のエリアでは、クリーチャーの行動を学ぶか、特定の仲間を手懐ける必要があり、戦闘ベースの進行に慣れたプレイヤーにとって学習曲線が上がります。このデザインは、多様なバイオームや複雑なダンジョンを通じてシステムやストーリーラインを解き明かすことを楽しむ人々に適しています。
ブルーム:メモリーズは忍耐強い探検者のための熟考的な選択肢です
ブルーム:メモリーズは、遅く、結果に基づいたペースと調査的なプレイを受け入れるプレイヤーに報酬を与えます。ゲームの長い開発サイクルのために、いくつかの側面は少し散らばっていますので、場所によっては不均一なペースを期待してください。それでも、物語の深さ、感覚に基づくステルス、そして挑戦に対する非致死的なアプローチに引かれる人は、アクションのスペクタクルよりも選択肢と雰囲気を優先する独特の体験を見つけるでしょう。






